具身星图
Embodied AI Atlas
入场中正在打开具身世界
请稍候
Skip to content

具身智能 / VLA 术语速查表

← 返回主报告

用途:VLA(视觉-语言-动作)/具身智能高频术语的一句话速查,按主题分组。每条给出术语中英、一句话定义、出处/代表工作,并链到相关细读。 可信度标注:凡标 ⚠️ 者为提出方/厂商自评数据,非同行评审或独立第三方复现,采信时请注意。 配套阅读:VLA 发展深度调研报告 · 具身数据全景梳理


速览:术语全景图


一、模型与范式

术语(中/英)一句话定义出处 / 代表工作细读
VLM(视觉-语言模型) / Vision-Language Model在互联网图文上预训练、能理解图像+文本的多模态大模型,是 VLA 的"大脑"主干PaLI-X、PaliGemma、Qwen2.5-VL、Eagle、Cosmos-Reason主报告 §1
VLA(视觉-语言-动作模型) / Vision-Language-Action Model在 VLM 基础上增加动作输出,直接把视觉+语言指令映射为机器人动作的端到端模型RT-2 奠基范式;首篇综述 arXiv:2405.14093RT-2 细读
行为克隆 / 模仿学习 / Behavior Cloning, Imitation Learning用专家演示(状态→动作)做监督学习,是 VLA 主流训练范式;上限受演示分布限制RT-1、几乎所有 VLA;突破见 π*0.6 RLembodied-data §6.5
涌现泛化 / Emergent Generalization借互联网知识 co-train 后,机器人涌现出训练动作集之外的符号理解/推理/物体泛化能力RT-2(RT-2-X 较 RT-2 emergent skill 约 +50% ⚠️)RT-2 细读
具身思维链 / ECoT / Embodied Chain-of-Thought让 VLA 在出动作前先显式生成一段中间推理(子任务分解 / 物体定位 / 计划),把 LLM 的"想清楚再答"迁移到机器人控制;是"推理式 VLA"的统称ECoT(arXiv:2407.08693);π0.5 高层 FAST 子任务、WALL-OSS"统一跨层级 CoT"、Gemini Robotics 具身推理均属此类实现π0.5 细读 · WALL-OSS 细读

二、动作生成路线

VLA 的核心分歧:动作如何生成。两大主线为离散自回归 token vs 连续扩散/流匹配,正走向融合。

术语(中/英)一句话定义出处 / 代表工作细读
离散动作 token / Discrete Action Token把连续动作量化成离散符号(如 256-bin 均匀分箱),纳入 VLM 词表用自回归预测;简单、复用 token 机制,但精度/频率低、不支持动作分块RT-2、原始 OpenVLA(RT-2 仅用朴素 256-bin, DCT+BPE)RT-2 · OpenVLA
扩散策略 / Diffusion Policy用扩散模型从噪声迭代去噪生成连续动作序列,擅长多模态动作分布与灵巧控制Octo(transformer 扩散)、Diffusion Policy、3D Diffuser ActorOcto 细读
流匹配 / Flow Matching学习从噪声到动作的连续速度场(向量场),少步去噪即可生成连续动作块;技术上属"扩散策略"家族,各源用词较松散π0、GR00T(DiT 流匹配)、Qwen-VLA(1.15B DiT)π0 细读
动作分块 / Action Chunking一次预测未来一段(如 50 步 / ~1 秒)动作序列而非单步,提升时序一致性与高频灵巧控制能力π0(一次 50 步、约 10 步去噪 → 50 Hz);ACT 提出π0 细读
receding horizon(滚动时域 / 后退视界)预测一长段动作块,但只执行前若干步即重新规划,平衡时序一致性与反应性的执行策略动作分块系统的常见执行策略(MPC 思想引入 VLA)主报告 §3
并行解码 / Parallel Decoding一次性并行生成整个动作块(而非逐 token 自回归),大幅降低延迟、提升动作生成频率OpenVLA-OFT(108.8 Hz vs 自回归 4.2 Hz,快 26× ⚠️)OpenVLA-OFT 细读
L1 回归动作头 / L1 Regression Action Head用连续 L1 回归直接预测动作(非离散 token、非扩散),作者称效果可比扩散且更快OpenVLA-OFT(OFT 配方 = 并行解码+动作分块+连续表示+L1)OpenVLA-OFT 细读
FAST 动作分词 / FAST Action Tokenizer用 DCT 频域压缩做动作分词,使自回归离散 VLA 也能支持高频/动作分块π0-FAST(arXiv:2501.09747);π0.5/WALL-OSS 高层用 FASTπ0-FAST 细读
混合动作生成 / Hybrid Action Generation同一模型高层用离散 token(语言子任务)、底层用流匹配连续块,两条路合一π0.5、π0.6、WALL-OSS(FAST 分支 + 流匹配分支)π0.5 细读
ActionVAE用 VAE 把一个动作块压成单个连续嵌入再解码,接到视频生成基座上(第三条路)RynnVLA-001(Chameleon 视频生成基座 + ActionVAE)RynnVLA 细读

三、系统架构

术语(中/英)一句话定义出处 / 代表工作细读
双系统 / System 1 & System 2 / Dual-System慢速 VLM 负责理解推理(System 2,~7–10 Hz),快速控制器负责实时连续动作(System 1,~200 Hz),分层解耦"慢推理"与"快控制"GR00T N1、Figure Helix(7B S2 + 80M S1 @200Hz)GR00T N1 细读
分层 / 两级推理 / Hierarchical Reasoning高层生成自然语言子任务(离散),底层把子任务翻译为连续关节动作块π0.5(高层 FAST 子任务 + 底层流匹配 50 步块)π0.5 细读
动作专家 / Action Expert挂在 VLM 主干旁的独立模块(MoE 风格),专门负责连续动作生成,常梯度隔离π0(~300M)、π0.6(~860M)π0 细读
DiT(扩散 Transformer) / Diffusion Transformer用 Transformer 做扩散/流匹配去噪的动作生成骨干,常配 AdaLN 注入条件GR00T(N1 16 步 → N1.6 32 层)、Qwen-VLA 1.15B DiTGR00T N1 细读

四、训练与数据策略

术语(中/英)一句话定义出处 / 代表工作细读
co-fine-tune(协同微调)把机器人轨迹与互联网 VQA/caption 混入同一批次共同微调,逐步提高机器人数据采样权重;防止遗忘网络知识RT-2 奠基(仅机器人微调会遗忘抽象视觉概念 ⚠️)RT-2 细读 · embodied-data §6.1
co-training(协同训练)跨多源异构数据(真机 / 网络 / 人类视频 / 合成)联合训练以产生正迁移;是数据金字塔的落地方式π0.5(六类异构,去 CE/WD 显著掉点 ⚠️)、GR00Tembodied-data §6.1
知识隔离 / Knowledge Insulation训练时主干用 FAST 离散 token + 网络数据 co-train,连续动作专家梯度 stop-gradient 不回传主干;让网络知识与高频控制各练各的arXiv:2505.23705;π0.6 / π*0.6 采用π0.6 细读 · embodied-data §6.5
跨本体 / Cross-Embodiment用多种机器人(单/双臂、人形)数据训一个模型,关键是统一动作空间(常用相对末端执行器增量)OXE(22 本体)、GR00T N1.5→Unitree G1(熟悉物体 98.8% ⚠️)embodied-data §6.3
动作空间归一化 / Action Normalization跨本体共训前先统一动作空间:分位数归一化、零填充到最大维度、相对末端执行器增量等π0(1%/99% 分位归一化,零填充到 18 维)、OXE 7Dembodied-data §6.3
数据 scaling law(数据多样性 > 数量)泛化性能对环境数/物体数呈幂律,而每环境/物体演示数超阈值(~50 条)后边际收益急剧递减Lu et al. 2024《Data Scaling Laws》(ICLR 2025)embodied-data §6.2
RECAP(真机强化学习) / on-policy RL在模仿基础上引入 on-policy 自主采集经验 + 专家干预纠正,突破模仿学习上限π*0.6(arXiv:2511.14759;最难任务吞吐翻倍、失败减半 ⚠️)π0.6 细读

五、数据来源与信号

术语(中/英)一句话定义出处 / 代表工作细读
数据金字塔 / Data Pyramid自底向上:网络 VL 数据 → 人类视频 → 仿真/合成 → 真机遥操作;数据量递减、本体特异性递增、动作信号从无到有、成本递增NVIDIA GR00T N1embodied-data §1
潜动作 / Latent Action用 VQ-VAE 在相邻帧间学离散潜动作码本(无监督),再用少量机器人数据映射到真实动作Genie、LAPA(ICLR 2025)、GR00T 码本embodied-data §3.2
逆动力学模型 / IDM / Inverse Dynamics Model从视频相邻帧反推产生该转移的伪动作(pseudo-action),给无标签视频打动作监督GR00T、DreamGen(低数据时不如潜动作,高数据更对齐)embodied-data §3.2
伪动作 / Pseudo-ActionIDM 或潜动作恢复出的、非真实采集的动作标签;有噪声,是新型 gap 来源GR00T、DreamGen 神经轨迹embodied-data §3.2
第一视角人类视频 / Egocentric Human Video海量、廉价、embodiment-agnostic 的动态+语义先验,但无动作标签,需翻译为动作信号Ego4D(3670h ✅)、EPIC-Kitchens、RynnVLA(~1200万片段 ✅)embodied-data §3
神经轨迹 / Neural Trajectory视频世界模型生成机器人视频 + IDM/潜动作回收伪动作得到的合成轨迹DreamGen(RoboCasa 上最高 333× ⚠️)、Cosmos 世界模型embodied-data §4

六、仿真与迁移

术语(中/英)一句话定义出处 / 代表工作细读
sim-to-real(仿真到现实) / Sim-to-Real Gap仿真中训练的策略迁移到真机时因物理/视觉差异导致的性能落差;接触丰富任务最严重Isaac Sim/Lab、Sim-and-Real Co-Training(MIT)embodied-data §4
域随机化 / Domain Randomization训练时随机化纹理/材质/动力学/控制器增益/观测噪声,迫使策略学到对域差异鲁棒的特征Isaac Sim/Lab 主力手段(Octo-Base 在 Variant Aggregation 下崩溃至 0.006)embodied-data §4
程序化轨迹放大 / Procedural Trajectory Augmentation把少量人工演示分段 + 刚体变换重放,批量放大轨迹数MimicGen(~200 → 50K ✅ CoRL 2023)、DexMimicGenembodied-data §4
接触丰富任务 / Contact-Rich Task涉及大量物理接触(插入/装配)的操作,仿真物理误差最大、最难迁移OpenVLA-OFT+ 插入任务 100% vs π0 插入过深失败 ⚠️OpenVLA-OFT 细读

七、采集范式(精度 vs 可扩展性)

核心权衡:用精度换可扩展性。详见 embodied-data §5

术语(中/英)一句话定义出处 / 代表工作
遥操作 / Teleoperation人远程操控机器人采集动作精确、本体完美对齐的数据;但吞吐低、需机器人ALOHA(~$20k)、Mobile ALOHA、AgiBot 数据工厂
手持夹爪 / Handheld GripperGoPro+手持夹爪便携采集,无需机器人,高吞吐但需 retargetUMI(~$370)、FastUMI-100K(10万条/~600h)
外骨骼 / Exoskeleton穿戴式采集设备,运动学与目标臂一致,在野数据可部分替代遥操作AirExo(~$300/臂)、AirExo-2(CoRL 2025)
手部 retarget / IK 重定向 / Retargeting把人手/采集设备的姿态映射到目标机器人动作空间(逆运动学求解)UMI、DexCap、RynnVLA(人手与机械臂运动学差异大,阶段③丢弃人手动作头 ⚠️)

八、基准与评测

术语(中/英)一句话定义出处 / 代表工作
SimplerEnv基于 SAPIEN+ManiSkill2 的真机对齐仿真基准,两套件(Google Robot/Fractal、WidowX/Bridge),两协议(Visual Matching / Variant Aggregation)arXiv:2405.05941 · simpler-env/SimplerEnv
LIBERO130 个语言条件任务,4 套件(Spatial/Object/Goal + Long)分别解耦空间/物体/目标/长程知识迁移NeurIPS 2023;OpenVLA-OFT 刷到 97.1% SOTA
CALVIN4 个桌面环境(A/B/C/D)、34 任务,长程链式评测(avg len/5),ABC→D 为最难零样本划分arXiv:2112.03227;3D Diffuser Actor avg len 3.27
avg len(平均链长)长程评测中连续完成的子任务数(满分 5),仅当前成功才进入下一个CALVIN LH-MTLC 协议

相关链接

关键一手信源(arXiv / 官网):

  • 首篇 VLA 综述 arxiv.org/abs/2405.14093 · Action Tokenization 综述 arxiv.org/abs/2507.01925
  • RT-2 arxiv.org/abs/2307.15818 · OpenVLA arxiv.org/abs/2406.09246 · Octo arxiv.org/abs/2405.12213
  • π0 arxiv.org/abs/2410.24164 · π0-FAST / FAST arxiv.org/abs/2501.09747 · OpenVLA-OFT arxiv.org/abs/2502.19645
  • GR00T N1 arxiv.org/abs/2503.14734 · π0.5 arxiv.org/abs/2504.16054 · 知识隔离 arxiv.org/abs/2505.23705 · π*0.6 arxiv.org/abs/2511.14759
  • 数据金字塔 / GR00T research.nvidia.com/labs/gear · OXE arxiv.org/abs/2310.08864
  • 潜动作 Genie arxiv.org/abs/2402.15391 · LAPA arxiv.org/abs/2410.11758 · DreamGen arxiv.org/abs/2505.12705
  • Data Scaling Laws arxiv.org/abs/2410.18647 · MimicGen arxiv.org/abs/2310.17596 · RoboCasa arxiv.org/abs/2406.02523

本速查表提炼自《VLA 发展深度调研报告》与《具身数据全景梳理》。⚠️ 标记处为提出方/厂商自评数据,非独立第三方复现。

已读 0/124